Hypos Tracks
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Frequently Asked Questions


Wie installiere ich den MOD?

Wie deinstalliere ich den MOD?

Allgemeine Fragen

Bemerkungen

Version History

Bugs

Wie installiere ich den Mod?

Ihr benötigt dazu die Vollversion von Jagged Alliance 2 in der Version 1.02 oder 1.05. Installiert bitte alle Patches nacheinander! Ihr findet die Patches hier. Ich habe es nicht mit dem inoffiziellen All-in-one Patch getestet. Dieser Mod funktioniert meines Wissens nicht mit dem Expansion Pack 'Unfinished Business'! Auch weiss ich nicht, ob der Mod mit JA2 Gold funktioniert. Ich hab es auch nur mit der deutschen Version von JA2 getestet - mit der englischen sollte es aber auch gehen.

Bevor ihr den Mod installiert, solltet ihr euch im klaren sein, dass ihr euer JA2 "massiv" verändert. Unter Umständen funktioniert danach euer JA2 oder eines euerer Savegames nicht mehr. Ich hatte zwar nie solche Probleme, aber solltet ihr welche haben, nachdem ihr den Mod installiert habt, so hafte ich NICHT dafür! Ich lehne JEDE Art von Verantwortung ab!!! Egal ob dieses Mod einen Familienkrach beschwört oder eure Festplatte ausradiert...ich bin NICHT für die Schäden verantwortlich, die dieses Mod anrichten könnte! Ich hafte auch nicht für irgendwelche Viren, die meine Files eventuel haben könnte. Ich scanne meinen PC regelmässig mit Norton Antivirus, und somit sollte sich keine Viren auf meinem PC befinden.

Zudem ist dieser Mod SEHR SCHWER zu spielen, aufgrund der Schadenswerte der Waffen. Ich empfehle diesen Mod nicht für Einsteiger!

Um den Mod zu installieren brauchen wir folgende Sachen:

Sobald ihr die Files beisammen habt, installiert ihr als erstes den MacMod. Dazu extrahiert ihr alle Dateien, samt Unterordnern aus dem ZIP-File in euer JA2-Verzeichnis. Das gleiche macht ihr mit den Soundfiles von Stogie und Biggins (bitte beachtet: die Soundfile.zip beinhaltet nochmals zwei ZIP-Files - ihr müsst diese erst entpacken und nachher die stogie.zip bzw. biggins.zip ins JA2 Verzeichnis entpacken).

Nachdem der MacMod installiert ist, entpackt ihr den WEdit 2.11 in das gleiche Verzeichnis, indem sich auch die JA2.exe befindet (also euer JA2-Verzeichnis). Falls ihr noch ein Backup der alten MacMod-Werte machen wollt, lest hier weiter.

Da der WEdit nun im JA2-Verzeichnis platziert ist, müsst ihr nur noch die "myweapons - 1.00C.zip" ins JA2-Verzeichnis extrahieren. Danach führt ihr die Datei "Save Changes to JA2.bat" aus.

Somit wäre meine Version des MacMod's installiert, und ihr könnt JA2 starten und testen.

Have Fun!

Backup

Nach diesem Schritt könnt ihr noch die "Original"-MacMod-Waffenwerte speichern, wenn ihr wollt. Führt einfach die Datei "Get Info from JA2.bat" aus, und in eurem JA2-Verzeichnis entsteht eine "myweapons.txt". Verschiebt diese Datei an eine sichere Stelle. Später könnt ihr dann mit der Datei, meine "myweapons.txt" überschreiben. Danach müsst ihr nur noch die Datei "Save Changes to JA2.bat" ausführen, und ihr habt wieder die alten MacMod-Werte, jedoch mit den alten Bugs :)

Wie deinstalliere ich den Mod?

Momentan gibt's keine Deinstallations-Anleitung. Es wird wohl auch keine geben. Sorry for that!

Allgemeine Fragen

Frage: Wird an dieser Mod noch gearbeitet?
Antwort: Nein! Ich habe die Bearbeitung eingestellt, weil ich leider nicht zwanzig Sachen auf einmal machen kann. Zudem gefiehl mir die letzte Version ganz gut, so dass ich es nicht mehr für dringend nötig halte, an diesem Mod rum zu schrauben.

Frage: Warum gibt's eine "Hypothraxer's Version"?
Antwort: Da Mac nichtmehr am Mod arbeiten will, habe ich ihn gefragt, ob ich weiter machen könnte. Und so sieht's jetzt aus :)

F: Die Waffen sind mir zu stark. Kann ich die Stärke ändern?
A: Im Prinzip schon. Allerdings sollte das Richtige Tool verwendet werden. Am besten lädt man die "myweapons.txt" mit Excel als "getrennten Datentyp " und mit "Tabs". Falls ihr nicht wisst, was genau ihr machen müsst, ladet einfach die Datei und klickt gleich auf "Ende" bzw. "Fertigstellen" , und Excel sollte es automatisch richtig hinbiegen. Danach müsst ihr nur noch die Spalte "Damage" finden, und dann könnt ihr die Wert abändern. Danach wieder als Textfile abspeichern und mit "Save Changes to JA2.bat" nach JA2 übertragen.

F: Wird die 1.00C noch verbessert?
A: Nein

F: Ich habe einen Bug gefunden!
A: Da ich das Mod nicht mehr bearbeite, kannst du entweder versuchen, das Problem zu lösen, oder aber du lebst mit dem Bug. Schau dir dazu auch die Bugs am unteren Ende dieser Page an.

Bemerkungen

Grundsätzlich ist dieser Mod auf Realismus ausgelegt. Wundert euch nicht über die hohen Schadenswerte. Die Welt ist nunmal hart! :) Ich werde diese Werte auch nicht mehr ändern, weil es mir so als "gut"erscheint. Na ja...sonst hab ich im Moment nicht so viel zu Bemerken :) Ausser, dass ich MacGyver nochmal danke, dass er mir die Erlaubnis erteilt hat, sein Mod weiter zu führen.

Versions History

1.00B

  • Schadenswerte und Reichweiten "realistisch" angepasst
  • Explosionsschaden und Radien angepasst
  • Einige Bugs mit den Munitionstypen entfernt
  • Erste Experimente mit Munitionsgurten (bisher nur grosse Munitions-Clips)

1.00C

  • Aus irgendeinem Grund war 1.00B nicht spielbar. Aus Kevlarwesten wurden plötlich Waffen was dazu führte, dass JA2 sehr schnell abstürzte. Ich hab die Zeilen mit den Originalwerten des MacMod's überschrieben und es sollte jetzt wieder funktionieren - zumindest lief es gestern recht nett.
  • Den Explosionsschaden der Granaten leicht erhöht.
  • Ein paar Schreibfehler entfernt.

Bugs in 1.00B

  • Das RPK hat ein 200-Schuss Magazin was nicht korrekt ist

  • Wenn man Munition aus dem RPK nimmt verändert sich das Magazin in ein Hohlspitz etc.

  • Wird ein "extended"-5.45 Magazin in eine AK-74 eingefügt, ändert sich beim herausnehmen die Munitionsart (Hohlspitz etc.). Zudem hat man dann 200 Schuss im AK-74 anstatt 30.

  • Der Mörser explodiert mit ca. 1 Sekunde Verzögerung und es gibt keine Explosions-Animation.

  • Manchmal stürzt JA2 ab, wenn das Mörser-Geschoss in der Nähe eines Gebäudes, Gegenstandes oder einer Person explodiert (Der einzige Bugfix der hier hilft: Zielt nicht auf oder direkt neben Häuser/Leute/Gegenstände. Das Ding hat 50 Felder Reichweite! Ein wenig weiter weg von den Gegenständen zu zielen tuts auch und erhöht die Chance, dass JA2 am Ende der Runde noch läuft).

  • Der Sound der TAR hört sich nach einem Raketengewehr an, und den Burst hört man gar nicht.

  • Das PSG-1 und die G-36 werden noch zu oft gefunden.

  • Das TAR hat eine Fingerprint-ID (ist laut MacGyver nicht möglich zu ändern).

  • Die Bilder der Waffen, die auf dem Boden liegen, entsprechen IMO bei einigen Waffen, den alten Modellen aus JA2 (z.B. Typ-85 anstatt H&K UMP).

  • Bei MERC ist die Zusatzinfo für Biggins nicht korrekt. Zudem hasst Buns, Biggins.

  • Grafische Fehler der H&K UMP und der H&K MP5SD (Falschfarben in der Detailansicht)

  • Bei Bobby Ray's kann man sich sehr früh, sehr viele "Mörsergeschosse2" kaufen.

  • Es gibt 2-mal die gleiche 50er Munition für's Barret zu kaufen. Zudem gibt es sie sehr früh zu kaufen.

Bugs in 1.00C

  • Die gleichen wie in 1.00B mit noch folgenden Ergänzungen :)

  • Die Distanzangaben der Waffen bei Bobby Rays sind falsch. Eine Null zu viel wird angehängt.

  • Vakuumgranaten lassen noch Tränengas ausströmen (k.a. wieso).

  • Schreibfehler

  • Es kann passieren, dass man plötzlich extrem viel Milizen hat (z.B. in allen Cambria Sektoren 57 obwohl nur 20 möglich wären).

  • Nachdem man bei den Rebellen in Omerta ist (und ev. noch Ira, "die Schreckschraube" angehäuert hat), kann es vorkommen, dass es verdammt lange dauert, bis die Söldner den Marschbefehl auf der Karte bestätigen (bei mir dauerte es 30 Sekunden) - ich empfehle, da gar nicht zu speichern (weil auch das irgendwie nicht geht), sondern erst dann zu speichern, wenn man in Drassen ankommt, oder auf die ersten Soldaten trifft.

  • Generell seltsame Sachen :)