| Texturen Tutorial |
| Zu Beginn kommt wie üblich meine Warnung. Ihr benutzt dieses Tutorial auf eigene Gefahr! Ich bin nicht verantwortlich für irgendwelche Schäden, die aus dem Benutzen dieses Tutorials oder der genannten Tools entstehen könnten. So - und nun wollen wir anfangen. |
| Wir wollen das Lenkrad des Mercedes-Benz SL73 neu einkleiden (wobei wir die geschlossene Variante bevorzugen - es regnet in der Schweiz ja sowieso immer). Wir brauchen dazu folgende Tools/Sachen: Wer will, kann natürlich auch eine eigene Textur malen. Wichtig dabei ist, dass es eine TGA Datei ist und entweder 16, 24 oder 32 Bit Farbtiefe besitzt. Komprimieren sollte man sie nicht (macht der PTX maker selber) und wenn möglich sollten die Abmessungen die 512x512 Pixel nicht überschreiten. Aber wer weiss - ev. geht mehr? |
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Wenn wir alles beisammen haben, wenden wir zuerst den SYN extractor an. Wer es nicht schon getan hat, entpackt den extractor an eine geeignete Stelle (das WR-Verzeichnis ist z.B. eine gute Wahl). Sobald das erledigt ist, startet man den Extractor mit einem Doppelklick auf die 'WR_SYNex.exe' und wählt mit dem 'Browse' Knopf die Cockpitdatei des SL73 (die betreffende textures.syn befindet sich in dem Verzeichnis das man im Bild so schön sieht). |
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Danach sollte man die betreffenden Dateien extrahieren. Idealerweise extrahiert man es dort hin, wo sich die eben gewählte textures.syn befindet (der extractor macht das automatisch). Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine Datei und wählen 'export all'. Wir könnten auch nur die lenkrad.ptx extrahieren aber wie nehmen einfach mal alles mit :) |
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Wichtig ist jetzt, dass wir die textures.syn, die sich immer noch im \SL73\cpit\textures-verzeichnis befindet, an einen sicheren Ort verschieben (und nicht einfach löschen!). Sie muss einfach aus dem Verzeichnis verschwinden - wohin man sie verschiebt bleibt jedem selbst überlassen - wer sie löscht ist selber Schuld. Wer nämlich die Standardtextur wiederherstellen will, wird sich eine neue textures.syn vom SL73 beschaffen müssen. Wenn wir sie aus dem Verzeichnis geschafft haben, kann der letzte Schritt beginnen - das konvertieren der TGA in eine ptx-Datei |
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Wer es noch nicht gemacht hat, extrahiert nun das MakePTX Programm in einen geeigneten Ordner. Am besten dorthin, wo man auch sein TGA-file hat. Danach startet man eine Kommandozeile - z.B. command (Unter Windows wäre das 'Start-Ausführen-command'. Man wechselt in das Verzeichnis wo man MakePTX entpackt hat und führt das Programm mit folgendem Befehl aus: makeptx -i *.tga Wobei der Stern den Namen der Datei darstellt - idealerweise wäre das lenkrad.tga. Nach ein paar Sekunden sollte das Programm fertig sein (dauert u.U. ein bisschen). Wer seine Datei anders benannt hat (z.B. moos.tga) kann auch folgendes Kommando geben: makeptx -i moos.tga -o lenkrad.ptx
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Jetzt müssen wir nur noch die Datei in 'lenkrad.ptx' umbennenen (falls wir sie nicht schon so benannt haben). Danach muss man die lenkrad.ptx nur noch in das Cockpitverzeichnis des SL73 kopieren, wo man auch all die anderen ptx generiert hat - es wird noch die Frage gestellt, ob man die vorhandene Datei ersetzen will. Das will man natürlich und klickt auf 'ja'. Wer jetzt World Racing startet und den SL73 auswählt (Verdeck geschlossen!) wird ein Mooslenkrad (oder was auch immer man gewählt hat) in den Händen halten. Es sieht natürlich dämlich aus, aber das ist ja auch nur ein Tutorial. Es liegt an euch, mehr daraus zu machen.
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Wer die alte Textur wieder herstellen will, löscht sämtliche ptx-dateien aus dem Verzeichnis und kopiert die syn-datei wieder rein (darum sollte man das Ding nicht löschen...) Das ist alles - natürlich gibt es noch viel mehr Möglichkeiten - und ev. gibt es eines Tages auch noch einen Car- und Trackeditor :)
Gruss |